Acesse o link abaixo e seja seguidor do blog até 31/7
http://espacorenda.blogspot.com/2011/06/brinde-revista.html
Este cantinho especial onde vou postar sugestões de para trabalhar com alunos do Ensino Infantil e Fundamental que eu uso ou acho pela internet....
sexta-feira, 29 de julho de 2011
quinta-feira, 28 de julho de 2011
Acidentes aumentam nas férias!
Achei esta reportagem muito interessante num blog não deixem de ler.
http://pragentemiuda.blogspot.com/2011/07/acidentes-aumentam-nas-ferias.html
http://pragentemiuda.blogspot.com/2011/07/acidentes-aumentam-nas-ferias.html
terça-feira, 26 de julho de 2011
26 Julho - Dia dos avós
Como é lindo o amanhecer dos filhos que amam seus pais e os netos que sentem o mesmo por seus avós de cabelinhos brancos.
Um dia sempre será pouco para aquele ou aquela que, quase sempre no mundo de hoje, é a grande proteção dos netinhos, ajudando seus filhos financeiramente ou dando seu tempo na ajuda a ambos.
Como é triste a separação dos pais. É um golpe no lar para seus filhos, que ficam ao desamparo.
Um dia sempre será pouco para aquele ou aquela que, quase sempre no mundo de hoje, é a grande proteção dos netinhos, ajudando seus filhos financeiramente ou dando seu tempo na ajuda a ambos.
Como é triste a separação dos pais. É um golpe no lar para seus filhos, que ficam ao desamparo.
Mas, como um presente de Deus, surgem os avós, com seu manto de carinho e força de quem lutou muito na vida, conquistando tudo, e ainda tendo tempo para criá-los.
Só fico triste quando um filho esquece seus pais em um asilo, como um trapo qualquer. O que, no amanhã, pode esperar de seus protegidos de hoje? Um tratamento diferente?
Viva o filho que ama seus progenitores. Com certeza eles darão o mesmo amor e a proteção devida até o fim de seus dias.
Viva aos bons velhinhos.
Dia 26 de julho é lindo, com Sol ou com chuva.
Autor: Paulo Kwamme
Viva o filho que ama seus progenitores. Com certeza eles darão o mesmo amor e a proteção devida até o fim de seus dias.
Viva aos bons velhinhos.
Dia 26 de julho é lindo, com Sol ou com chuva.
Autor: Paulo Kwamme
domingo, 24 de julho de 2011
Brincadeiras para as férias!!!
Saco secreto: Coloque dentro de uma sacola escura e grossa um objeto de sua casa. Seu amigo tem que descobrir o que é apenas apalpando, sem ver. Ao mesmo tempo, você também tenta descobrir o que ele escondeu em outra sacola para você. Quem falar o objeto certo primeiro ganha.
Musica com a palavra: Façam uma roda. Um amigo fala uma palavra e os outros, um de cada vez, têm que cantar uma música com ela. A brincadeira vai até que alguém não consiga mais se lembrar de nenhuma canção. Essa pessoa, então, é quem dita a próxima palavra para os outros cantarem.
Fazenda: Esse jogo precisa de um espaço maior, como por exemplo a garagem de casa ou a área de lazer do prédio.
Com giz de lousa, desenhe quadrados nos cantos do lugar do jogo, que serão chamados de currais ou jaulas. Dentro de cada jaula desenhe um animal: cachorro, galinha, vaca e porco.
Os jogadores se dividem nos currais em números iguais. No centro do campo fica o fazendeiro. Uma pessoa fica de fora do jogo e será o narrador. O papel do narrador é organizar a troca dos bichinhos, gritando quem deve trocar de curral.
Ele pode, por exemplo, falar: "Troca. Cachorro e galinha." Os jogadores que estiverem nesses currais devem ir correndo até o local indicado, sem serem pegos pelo fazendeiro.
Quem for pego sai do jogo, até sobrar somente um jogador. Ou, se preferir, quem é pego vira narrador, e a brincadeira continua.
Com giz de lousa, desenhe quadrados nos cantos do lugar do jogo, que serão chamados de currais ou jaulas. Dentro de cada jaula desenhe um animal: cachorro, galinha, vaca e porco.
Os jogadores se dividem nos currais em números iguais. No centro do campo fica o fazendeiro. Uma pessoa fica de fora do jogo e será o narrador. O papel do narrador é organizar a troca dos bichinhos, gritando quem deve trocar de curral.
Ele pode, por exemplo, falar: "Troca. Cachorro e galinha." Os jogadores que estiverem nesses currais devem ir correndo até o local indicado, sem serem pegos pelo fazendeiro.
Quem for pego sai do jogo, até sobrar somente um jogador. Ou, se preferir, quem é pego vira narrador, e a brincadeira continua.
Estica: Para essa brincadeira você vai precisar de fita adesiva, papel, caneta e três sacos plásticos (para realizar o sorteio). O jogo pode ser individual ou em equipes.
Primeiro, defina o local. Divida o espaço do jogo em três partes (azul, vermelho e verde). Dentro desse espaço, pregue pedaços de fita adesiva a cada 15 cm, com números 1, 2, 3, 4 e 5.
Escreva em pedaços de papel: mão direita, mão esquerda, perna direita e perna esquerda e coloque os papéis em um saco plástico. Pegue outro saco e escreva as três cores do jogo (azul, vermelha e verde).
Em um terceiro saco plástico, escreva os números de 1 a 5.
Um jogador de cada vez realiza o sorteio dos três sacos. Por exemplo: mão esquerda, cor azul e número 3. O jogador deve encostar a parte do seu corpo no local e números sorteados. Se conseguir fazer isso ganha 10 pontos.
Depois disso, o jogo continua com o segundo sorteio, sem tirar a parte do corpo que já está no chão para executar o próximo movimento. E assim segue sucessivamente, até o jogador obter 40 pontos ou não conseguir realizar o movimento, quando vence quem tiver feito mais pontos.
Primeiro, defina o local. Divida o espaço do jogo em três partes (azul, vermelho e verde). Dentro desse espaço, pregue pedaços de fita adesiva a cada 15 cm, com números 1, 2, 3, 4 e 5.
Escreva em pedaços de papel: mão direita, mão esquerda, perna direita e perna esquerda e coloque os papéis em um saco plástico. Pegue outro saco e escreva as três cores do jogo (azul, vermelha e verde).
Em um terceiro saco plástico, escreva os números de 1 a 5.
Um jogador de cada vez realiza o sorteio dos três sacos. Por exemplo: mão esquerda, cor azul e número 3. O jogador deve encostar a parte do seu corpo no local e números sorteados. Se conseguir fazer isso ganha 10 pontos.
Depois disso, o jogo continua com o segundo sorteio, sem tirar a parte do corpo que já está no chão para executar o próximo movimento. E assim segue sucessivamente, até o jogador obter 40 pontos ou não conseguir realizar o movimento, quando vence quem tiver feito mais pontos.
Assinar:
Postagens (Atom)



